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Postby Olah » Mon May 21, 2012 7:15 pm

Non commencer par créer un empire capable ensuite de produire des flottes et armées en quantités gigantesques par lui même (oui je suis un mineur à la base mais je joue beaucoup sur la puissance armée afin de dissuader les attaquants potentiels)
Il me semble qu'on avait introduit un système de maintenance d'armée (plus t'as de vaisseaux, plus t'as besoin d'argent pour les entretenir). Il me semble hein. Il faudrait que je me replonge dans les documents.
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Postby Sarmate » Mon May 21, 2012 7:23 pm

Il me semble qu'on avait introduit un système de maintenance d'armée (plus t'as de vaisseaux, plus t'as besoin d'argent pour les entretenir). Il me semble hein. Il faudrait que je me replonge dans les documents.
Idem pour les défenses?
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Postby Mech » Mon May 21, 2012 7:43 pm

C'est valable pour les vaisseaux, les défenses (puisqu'elles sont considérées comme des vaisseaux immobiles) et les unités au sol.
Et je viens de tuer les ambitions de certains :lol:
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Postby VesperHubris » Mon May 21, 2012 7:45 pm

ben de toute façon niveau défense, il n'y a que la station spatiale humaine, et il est logique qu'elle doive être entretenue au même titre qu'un vaisseau. En fait, c'est logique que chaque unité ait un coût de maintenance, spacial, terrestre, attaquante défensive etc.
Maintenant, est ce qu'il y aura un coût de maintenance pour les batiments sans vocation militaire?
EDIT: je sais que mech m'a précédé en disant la même chose, mais j'avais la flemme d'effacer sur le moment xD
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Postby Mech » Mon May 21, 2012 7:55 pm

Pour les bâtiments, pas que je sache.
Pour les défenses Humaines, il y a en réalité 3 stations AM différentes, mais il n'est possible que de construire la plus faible. On obtient une station de lvl2 en améliorant une station lvl1 et de même pour obtenir une station lvl 3 à partir du lvl 2. Il existe donc 3 unités de défenses pour les humains.
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Postby VesperHubris » Mon May 21, 2012 8:03 pm

dans ce cas là, je sens qu'il va y avoir quelque raid de temps en temps pour combler les caisses :mrgreen:
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Postby Mech » Mon May 21, 2012 8:29 pm

Ou de l'organisation de ressources pour les vendre selon le prix de la bourse.
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Postby motfcu » Mon May 21, 2012 8:30 pm

En gros l'économie va avoir un rôle bien plus large que le simple "J'ai de quoi construire ca", ce qui va d'une certaine manière limiter l'arrivée de flottes gigantesques dès le début du jeu (et je trouve que ce n'est pas un mal). Cependant je pense que plus d'un se feront avoir a produire beaucoup de troupes d'un coup et de se retrouver avec les caisses trop vides pour les entretenir ^^

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Postby Mech » Mon May 21, 2012 8:40 pm

Pas seulement limiter en début de jeu, même à moyen terme. Et il y aura une aide dans le jeu pour connaitre les principaux pièges de HB.
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Postby King Leviathan » Mon May 21, 2012 9:25 pm

je pense que c'est plus parce qu'on en parle sur le fofo en terme humain vs covies mais je pense que les guéguerre intra-raciale seront toujours présentes. On peut pas demander à plusieurs dizaines de joueur de s'aimer et de chanter du chantale goyat main dans la main (toute façon, ce genre d'acte est interdit par la convention de Genève )
Les ennemis d'aujourd'hui seront peut-être les amis de demain...
Pas sur que tout le monde y adhère :lol:
Pas moi en tout cas.
eh ben oui, les membres actifs portent bien leur nom! :mrgreen:
Mais c'est vrai que ça fait bizar, déjà l'an passé c'était à cette période de l'année que l'activité avait repris soudainement(il faut avouer que l'apparition de King y était pour quelque chose aussi :mrgreen: )
Et comment :mrgreen: .

Il faudra combien de temps en moyenne pour construire un bâtiment ou un vaisseau ?
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Postby Mech » Mon May 21, 2012 9:41 pm

Attention! Ceci est une révélation!
A l'instant ou j'écris, il faudra un peu moins de 11min pour un petit cargo, 6min pour un chasseur tandis qu'il faut 5.6h pour un croiseur de classe Marathon et 8.7h pour un porte-vaisseaux d'assaut de classe CAS. D'ailleurs, les temps dépendent de la quantité de ressources utilisées.
Autre chose: ce temps de construction ne va varier que de peu, il vous faudra toujours 6min pour un chasseur et 5.6h pour un croiseur quelque soit votre niveau de chantier. Par contre, chaque niveau vous permet de mettre un vaisseau en construction en plus.
lvl 1: 1 chantier de construction/réparation.
lvl 2: 2 chantiers de construction/réparation.
lvl 3: 3 chantiers de construction/réparation.
etc ...
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Postby Olah » Mon May 21, 2012 9:42 pm

C'est beau.
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Postby Sarmate » Mon May 21, 2012 11:36 pm

C'est valable pour les vaisseaux, les défenses (puisqu'elles sont considérées comme des vaisseaux immobiles) et les unités au sol.
Et je viens de tuer les ambitions de certains :lol:
Aie...
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Postby VesperHubris » Mon May 21, 2012 11:38 pm

C'est beau.
auto-congratulation?
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Postby Sarmate » Mon May 21, 2012 11:44 pm

On a ajouté des smileys à ce que je vois! :twisted:
Last edited by Sarmate on Mon May 21, 2012 11:52 pm, edited 1 time in total.
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