[JdR/F] Pour ce RP d'aventure, il faut que je trouve un nom

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King Leviathan
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Re: Pour ce RP d'aventure, il faut que je trouve un nom...

Postby King Leviathan » Sat Nov 10, 2012 5:44 pm

C'est partit!

J'ai 13 point de force auxquels j'ajoute le lancer de dès pour ma hache de niveau 2 (dégâts doublés), 13+2*2= 17.
L'endurance de mon orque (celui qui m'attaque) est de 16, donc mon attaque passe.

Donc, je retire 17 points à sa constitution, ce qui fait 45 -17= 28.

[HRP] Enfin un adversaire qui oppose un minimum de résistance, c'est pas trop tôt.[/HRP]
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Re: Pour ce RP d'aventure, il faut que je trouve un nom...

Postby Frenchtouch03 » Sun Nov 11, 2012 12:46 pm

Tu as oublié de faire ton lancé d'attaque, mais ce n'est pas grave.

L'orque n'est pas content (Encore plus que d'habitude, je veux dire.) ! Il lance son dé d'attaque !
Il touche (5) ! Sa grosse hache s'abat sur le massif de son ennmi, mais est-ce que se sera suffisant pour endommager l'Animunculi ?

Et non, le dé s'arrête sur un 4, donc 15+4 = 19, et Agôn a tout juste 19 points d'Endurance !

Au tour d'Erwuin !
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Postby King Leviathan » Sun Nov 11, 2012 1:59 pm

[HRP] Je viens de m'apercevoir que j'ai oublié de rajouter mon point de destin à la fiche de mon personnage, suite à l'amélioration spéciale gagné lors de mon passage de niveau. Je vais modifier ça.
Par-contre, je ne comprends pas: je l'ai pas fait mon lancé d'attaque, t'es sûr ? :| [/HRP]
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Postby Sarmate » Sun Nov 11, 2012 8:13 pm

[HRP]tu n'as fait que 1 lancé tu dois aussi lancer 1D20! [/HRP]
Ma force est de 16 auquel j'ajoute la force de mon épée(3 voir dicelog) ce qui fait 19!
je lance le dés et je fais un 2 donc cela passe!
27-19=8 sauf si coup critique! :twisted:
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Re: Pour ce RP d'aventure, il faut que je trouve un nom...

Postby King Leviathan » Sun Nov 11, 2012 9:42 pm

[HRP] C'est pour quoi déjà, le 1D20 ?[/HRP]
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Postby Sarmate » Sun Nov 11, 2012 11:26 pm

si tu fais moins que ta valeur d'attaque cela veut dire que tu réussi si tu fais plus c'est que tu rates!
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Re: Pour ce RP d'aventure, il faut que je trouve un nom...

Postby Frenchtouch03 » Wed Nov 14, 2012 7:30 pm

[HRP/]Exactement, c'est ce qu'a dit Sarmate.[HRP]

L'Orque d'Erwuin tente un revers de sa hache, mais, blessé à mort, rate son coup.

A Agôn !
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Re: Pour ce RP d'aventure, il faut que je trouve un nom...

Postby King Leviathan » Sun Nov 18, 2012 2:14 pm

Bon, j'y vais:
Ma force est de 13, j'ajoute le résultat du lancé de dé que je multiplie par 2 ce qui fait: 13+ 8*2= 13+16= 29 (hum, pas mal)

Je lance le dé de 20, ce qui me donne 14, ça passe.
Donc l'orque n'ayant plus que 28 points de constitution: 28-29= -1
Il est mort. :twisted:
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Postby Sarmate » Sun Nov 18, 2012 2:25 pm

Comme l'orque de King est mort c'est à moi.
Ma force est de 16 auquel j'ajoute la force de mon épée(6 voir dicelog) ce qui fait 22!
je lance le dés et je fais un 2 donc cela passe!
8-22=DEAD :twisted: !
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Postby Frenchtouch03 » Sun Nov 18, 2012 8:25 pm

Bien ! En fouillant les Orques, vous trouvez... Des dents d'animaux morts... et une piquouze infâme. Que faites-vous ?

Informations générales :

-Il est treize heure de l'après-midi.
-L'orque qui s'est enfui est parti à l'opposé de la grotte des goules.
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Postby Sarmate » Sun Nov 18, 2012 8:49 pm

On se dirige vers la grotte!
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Postby Frenchtouch03 » Sun Nov 18, 2012 9:03 pm

Au pied d'une grande montagne, une ouverture qui ne l'ai pas moins, d'où sort de la fumée nauséabonde... Devant, une petite barricade de bois, et trois gardes devant, tourné vers la grotte. Ils vous font signe de vous approcher, mais vous entendez des hurlements rauques venant de la grotte... Erwuin, fait un test en Intelligence !
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Postby Sarmate » Sun Nov 18, 2012 11:39 pm

[HRP]je fais 6...[/HRP]
Ne comprenant pas ce qui se passait Erwuin s’avança avec la main sur le pommeau de son épée et continua prudemment sa progressions vers les 3 personnes postés.
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Re: Pour ce RP d'aventure, il faut que je trouve un nom...

Postby Frenchtouch03 » Mon Nov 19, 2012 6:31 pm

Belle réussite ! Tes sens en alerte, couplé à ton entraînement de Gardien, te permettent de remarquer les ennemis avant qu'ils n'arrivent. Tu cris aux trois gardes que des goules se déploacent lentement vers eux. ils se retournent, et entre dans la grotte. Suit des bruits de lutte, mais les gardes ressortent indemne de l'affrontement.
Malgré le malaise que leur inspire l'Animunculi, ils remercient chaleureusement Erwuin.

"Sans vous, les autres aurais du faire avec trois gars de moins, déjà que ce n'est pas simple depuis que Haven a arrêté d'envoyer des renforts... Si les goules sont passées, ça veut soit dire qu'un de ces satanés tunnels de la grotte nous avaient encore échappés, soit que la garde à l'intérieur est morte ou dépassé ou... Pire."

Quand vous entrez dans la grotte, vous voyez que la pierre est anormalement noire, et qu'elle semble attirer la lumière comme pour l'étouffer.

"Vous devriez allumer vos torches." conseil un garde.

Trois chemins s'offrent à vous : un en face, un à gauche et un à droite.
Vous pouvez aussi rester discuter avec les gardes, ou faire quoique soit d'autres que vous ayez envie de faire. Quel est votre choix ?
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Postby Sarmate » Mon Nov 19, 2012 7:42 pm

Erwuin s'avanca et leur dit:
"Ce n'est rien.Pourriez-vous nous éclairer sur ce labyrinthe et sur ce qui s'y cache?"
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