[JdR/F] Pour ce RP d'aventure, il faut que je trouve un nom

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Messagepar VesperHubris » ven. août 17, 2012 1:53 pm

Premier point positif, l'Animunculi ne s'était pas jeté dessus, c'était déjà ça.

-Je souhaiterais voyager avec vous. Voyez vous, j'ai été attaqué par des orques alors que je me rendais dans ce village afin de continuer ma mission. J'ai été désarçonné et j'ai perdu connaissance. Un viel hermite m'a remis sur pied, je lui ai offert mes dernière possession en échange de sa générosité. Je pense que si les orques ne m'ont pas dévoré ou les dieux savent quoi, c'est qu'ils ont du flairer une plus grosse proie. Je dois admettre que quand je vous ai vu entrer dans le village, je n'était pas vraiment sûr de vouloir vous suivre. Mais l'épisode de tout à l'heure m'a convaincu, je n'avais jamais ri autant! Et cette dernière découverte me laisse dire que nous allons au devant de gros ennuis...

(à placer avant la réplique d'Olah xD laisser quand même aux gens le temps de répondre £/\ç$µ†! :roll: )
Modifié en dernier par VesperHubris le ven. août 17, 2012 1:55 pm, modifié 1 fois.
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Messagepar King Leviathan » ven. août 17, 2012 1:55 pm

(Suis directement l'action du mystérieux attaquant.)

ATTENTION!!
Il parvient de justesse à bousculer ses camarades et à se placer sur le chemin de l'agresseur, surprit de tomber sur un tel obstacle.
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Messagepar VesperHubris » ven. août 17, 2012 1:57 pm

Il jura intérieurement, sans la bousculade, son sort serait déjà lancé. Il se contenta de donner une impulsion sur sa jambe gauche pour tournoier avant de se réceptionner sur ses deux pieds, genous fléchis. Contrairement aux deux autres qui s'étalèrent lamentablement dans la boue.

-Une créature de la nuit. Que fait vous donc si loin de vos semblable?
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Messagepar King Leviathan » ven. août 17, 2012 2:08 pm

"Pas le temps de parler, c'est l'heure de frapper!"
Ses yeux dégagent une lueur rouge démoniaque. Il veut faire couler du sang, et il va être servi.
"Prépare toi à mourir monstre!"
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Messagepar Frenchtouch03 » ven. août 17, 2012 2:21 pm

[HRP/]Alors là, les gars, j'ai besoin de votre imagination. Prenez une feuille à carreaux. Faites un tableau de 15 cases sur 15 cases. Numérotez les, une rangée en lettres de l'alphabet, et l'autre en chiffres. C'est comme ça que nous nous y retrouverons. Palez vos aventuriers n'importe où, ce n'est pas grave cette fois-ci. Le vampire est sur la case A/1. Il joue en premier, peut se déplacer deux fois et attaquer une fois. Voici ces caractéristiques :

RAAAAAAAAH, on mange ! Je reviendrais après, ça vous laissera le temps de faire votre travail pratique...[HRP]
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Messagepar King Leviathan » ven. août 17, 2012 2:39 pm

[HRP] Je place Agôn en C/3.[/HRP]
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Messagepar Frenchtouch03 » ven. août 17, 2012 3:15 pm

[HRP/]Aaaaah, il y en a un qui s'adapte ! J'avais peur que ce soit trop scabreux... Voici les carcatéristiques de mon Vampire. Les autres, vous pouvez participer au combat, vous êtes libérés de l'hypnose.

Ennemi :

Vampire de Klhürm :


Constitution : 8

Endurance : 12

Force : 9

Arme : Aucune, Il n'en a pas besoin ! Griffes+2. Dégâts : 1D6.

Coups Critiques sur 6 : Hypnose : immobilise la cible : cette dernière passe son prochain tour.

Mort-Vivant : immunisé au control mental.

Déplacement : cinq cases.

Le Vampire joue en premier, peut se déplacer deux fois vers la cible la plus proche (Il doit aller vers elle obligatoirement.) et l'attaquer une fois. Je n'ai donc pas besoin d'être là pour gérer cet ennemi, vous pouvez le faire tout seul.

TOUR DE COMBAT (Ordre dans lequel vous jouerez.) :

1.VAMPIRE
2.AGÔN
3.MALGALAD
4.MAWII
5.ERWUIN

Agôn joue avant les autres aventuriers parce qu'il n'a pas à se remettre de l'hypnose. Viens Malgalad, parce qu'il se remet plus des hypnoses, il est entraîné pour ça. Mawii ensuite parce que les Voleurs sont généralement rapides. Et enfin Erwuin parce qu'il faut bien un dernier.
Modifié en dernier par Frenchtouch03 le ven. août 17, 2012 6:06 pm, modifié 1 fois.
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Messagepar Olah » ven. août 17, 2012 3:21 pm

J'ai pas trop envie que ma voleuse se fasse taper. Je la place en O15, le plus loin possible du vampire en fait xD
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Messagepar VesperHubris » ven. août 17, 2012 3:38 pm

Mort-Vivant : immunisé au control mental.
French, je t'ai déjà dit à quel point je te haïssais?
je me place en F7, et je préviens de suite, ma tactique sera la fuite, c'est pas avec une dague et une constitution fragile que je vais vous aider xD
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Messagepar Sarmate » ven. août 17, 2012 4:21 pm

King tu le tabasse en premier(avec de la chance tu le tue du premier coup) sinon je lui regle son compte :wink:
Je me met en D6 comme sa il t'attaque en premier et de là je peux le trancher quand c'et mon tour!
Les autres je comprends pas pourquoi vous vous mettez pas plus pret?Si au premier tour il attaque King après on peut l'attaquer sans risque^^
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Messagepar VesperHubris » ven. août 17, 2012 4:23 pm

j'ai qu'une dague £/\ç$µ† xD
Et il fait plus de dégât que moi et il a une meilleure constitution xD
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Messagepar Sarmate » ven. août 17, 2012 4:33 pm

si j'ai bien compris le principe c'est du tour par tour!
Donc en gros le vampire attaque King,King l'attaque,toi et Olah vous fuyiez et moi je l'attaque!
Même si tu ne fais pas beaucoup de dégât,tu peux le blesser un peu sans que celui-ci t'attaque...Fin si j'ai bien compris! :mrgreen:
Par contre faut attendre French pour les combats...
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Messagepar Olah » ven. août 17, 2012 4:41 pm

Je n'ai donc pas besoin d'être là pour gérer cet ennemi, vous pouvez le faire tout seul.
Pas besoin de French xD
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Messagepar Sarmate » ven. août 17, 2012 5:21 pm

ok mais y a quelque petit truc que j’hésite.
Les dégâts du vampire sur King c'est 1D6 ou un 1D6 +2(degats des griffes)?
Puis King ca force vaut 12 et l'endurance de l'ennemi 12 aussi donc c'est toucher ou pas?
puis je comprend pas trop les coups critiques car il parle de dés et on en lance pas pour attaquer donc je suis un peu perdu si quelqu'un pouvait m'aider!
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Messagepar King Leviathan » ven. août 17, 2012 5:35 pm

J’attends la première attaque. Je rappelle juste les règles: j'ajoute ma force au résultat du lancer du dès 1D6 pour savoir combien de dégât il bouffe. Mais pour savoir combien de dégâts je lui fait et ce que ça implique pour lui je fais quoi ?

Sarmate--> mon attaque ne peut que fonctionner puisqu'il faut que j'ajoute le score du lancer de dès à ma force, ce qui fera inévitablement plus que 12. Donc le coup réussi.

Euh, le lancé de dès, c'est 1D6 ou 2D6 ?
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