[EN DISCUSSION] Les Halos

Une idée intéressante pour Halo-Battle ? N'hésitez pas à nous la soumettre.
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Re: Halo ! Son vent divin balaiera les étoiles...

Postby VesperHubris » Sat Apr 28, 2012 12:46 am

Ha bon et pourquoi?A moins que je me trompe mais c'est le soldat qui livre la bataille et non le capitaine?Je suis d'accord que c'est grâce à la stratégie du "capitaine" mais...De plus,on fait souvent la différence entre un bleu(inexpérimenté) et un vétéran(qui est plus fort)
j'aurais du faire tout mon post dans ce sens, mais j'y ai seulement pensé en écrivant la dernière phrase :mrgreen:
Mais je pense que c'est de la chicanerie sur des conventions déjà acceptées, vous ne pensez pas?
Oui c'était sous-entendu.toujours aussi perspicace mon cher
je n'ai pas encore été faire un voyage chirurgical au Brésil xD
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Re: Halo ! Son vent divin balaiera les étoiles...

Postby Sarmate » Sat Apr 28, 2012 12:59 am

Ha bon et pourquoi?A moins que je me trompe mais c'est le soldat qui livre la bataille et non le capitaine?Je suis d'accord que c'est grâce à la stratégie du "capitaine" mais...De plus,on fait souvent la différence entre un bleu(inexpérimenté) et un vétéran(qui est plus fort)
j'aurais du faire tout mon post dans ce sens, mais j'y ai seulement pensé en écrivant la dernière phrase :mrgreen:
Mais je pense que c'est de la chicanerie sur des conventions déjà acceptées, vous ne pensez pas?
Oui c'était sous-entendu.toujours aussi perspicace mon cher
je n'ai pas encore été faire un voyage chirurgical au Brésil xD
Convention pas admise par tous d'après ce que j'ai lu! :evil:
Merci du renseignement :wink:
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Re: Halo ! Son vent divin balaiera les étoiles...

Postby Kyyra » Tue May 15, 2012 5:27 pm

Une barre d'xp dans Halo-battle ? :o
Bien ou pas, je trouve ça plutôt étrange en faite.

L'idée du gallonage n'est pas mauvaise, bien qu'a étayer mais de là a faire un système d'xp et donc de skill passif façon boost attaque +1 ou défense +3. Je suis pas trop pour.

M'enfin, ceci n'est qu'une idée après tout ! :wink:

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Re: Halo ! Son vent divin balaiera les étoiles...

Postby Sarmate » Tue May 15, 2012 5:42 pm

Une barre d'xp dans Halo-battle ? :o
Bien ou pas, je trouve ça plutôt étrange en faite.

L'idée du gallonage n'est pas mauvaise, bien qu'a étayer mais de là a faire un système d'xp et donc de skill passif façon boost attaque +1 ou défense +3. Je suis pas trop pour.

M'enfin, ceci n'est qu'une idée après tout ! :wink:
Ou alors juste a tire honorifique.Ou augmenter les chances de toucher la cible( ou autres) de quelques %(1-2).Cela ne changera pas radicalment le combat mais on aura une légère variation qui pourra faire tomber la balance en notre faveur!
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Re: Halo ! Son vent divin balaiera les étoiles...

Postby Kyyra » Tue May 15, 2012 5:58 pm

A voir pour les bonus. je suis ni contre ni pour à vrai dire, tant que cela reste jouable pour les petits joueurs.

En revanche, un système de succès à déverrouiller, ça c'est sympa ! Avec de belles images (ou médailles) comme en maternelle pour les plus vieux d'entres nous, afin de montrer à l'univers notre potentiel destructeur, économique et géographique :P

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Re: Halo ! Son vent divin balaiera les étoiles...

Postby Sarmate » Tue May 15, 2012 6:13 pm

A voir pour les bonus. je suis ni contre ni pour à vrai dire, tant que cela reste jouable pour les petits joueurs.

En revanche, un système de succès à déverrouiller, ça c'est sympa ! Avec de belles images (ou médailles) comme en maternelle pour les plus vieux d'entres nous, afin de montrer à l'univers notre potentiel destructeur, économique et géographique :P
Comme sur la plupart des jeux...Bof c'est de l'energie dépensé à rien.Si tu veux montrer ta puissance fait un Hall of Fame
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Re: Halo ! Son vent divin balaiera les étoiles...

Postby Nigel Sheldon » Tue May 15, 2012 8:24 pm

Y'aura les deux ;)
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Re: Halo ! Son vent divin balaiera les étoiles...

Postby Sarmate » Tue May 15, 2012 9:01 pm

Y'aura les deux ;)
de?Les galons et les succès?
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Re: Halo ! Son vent divin balaiera les étoiles...

Postby Nigel Sheldon » Tue May 15, 2012 9:12 pm

Hall of Fame et succès a déverrouiller.

EDIT Mech: Ouf! Je me suis inquiété pendant quelques instants...
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Re: Halo ! Son vent divin balaiera les étoiles...

Postby Olah » Wed May 16, 2012 12:06 pm

J'avais publié, à l'époque, une liste des succès à déverrouiller dans une Monthly. Si quelqu'un la retrouve...

Edit : par contre, les succès ne donnent aucun avantage. Aucun bonus. Que dale. C'est juste pour la grosse frime.
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Re: Halo ! Son vent divin balaiera les étoiles...

Postby Kyyra » Wed May 16, 2012 1:27 pm

Personnellement, je trouve ça

ENORME !

Même si pour certains ce n'est qu'un détail :)

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Re: Halo ! Son vent divin balaiera les étoiles...

Postby Olah » Wed May 16, 2012 1:36 pm

D'ailleurs, en v'là une partie, tirée de la Monthly :

Edit : Mais je crois pas qu'elle soit à jour. De toute façon, avec le calibrage du jeu, certains succès vont sauter ou être modifiés...

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Re: Halo ! Son vent divin balaiera les étoiles...

Postby King Leviathan » Wed May 16, 2012 2:30 pm

Huuuuumm, je sens que certains de ces succés vont rapidement m'intéresser.
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Re: Halo ! Son vent divin balaiera les étoiles...

Postby VesperHubris » Wed May 16, 2012 11:45 pm

j'aime beaucoup, mais c'est à double tranchant, parce que ça donne clairement une information sur les ressources dont tu disposes, sur ta puissance militaire etc.
D'un autre coté le classement donne aussi ce genre d'informations...
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Re: Halo ! Son vent divin balaiera les étoiles...

Postby motfcu » Sun May 20, 2012 10:53 pm

Bon même si je vois que ça a légèrement dévié du sujet de base je vais donner mon idée :

On sait que JAMAIS les humains ni les Covenants n'ont pu reproduire la technologie Forerunner, ils essayent tout juste d'en comprendre une partie. De plus l'idée d'utiliser un Halo en tant qu'arme est certes alléchante mais totalement anti-jeu. A côté de cela il faudrait faire quand même en sorte que la capture d'un Halo vaille le coup, que les joueurs acceptent de mettre une grosse force militaire sur cet objectif ! Je suis plutôt d'accord avec l'idée du bonus passif offert par le contrôle d'une (ou de plusieurs) des installations du genre pour chaque Halo contrôlé le coût et le temps des recherches de 10-15% (ce qui a partir d'un niveau "moyen" dira t'on est plutôt alléchant, je ne parle pas des hauts niveau). Après je trouve un peu dommage qu'un joueur seul, sans alliance, ne pourrait rien faire d'un Halo (même si ça me ferait marrer de voir des joueurs négocier leur entrée dans une alliance assez "select" en argumentant "Je connais l'emplacement d'un Halo").


Pour ce qui est du Parasite, je comprends l'idée des devs de s'en servir comme outil d'équilibrage plus ou moins contrôlé ou de cadeau surprise mais je trouve que vous le limitez trop, ça casse le côté "Menace sur l'Univers" de la chose. Franchement j'aurais adoré voir l'idée du Parasite comme une sorte de force régie par l'IA et qui attaquerait genre X planètes se trouvant proches de son point de départ par semaine par exemple (planètes choisies aléatoirement bien sûr). Pour des raisons pratiques bien sûr il ne pourrait pas attaquer les planètes mères (ainsi les bons joueurs auront toujours leur planète la plus développée et les nouveaux n'auraient rien à craindre). Cependant il ne faudrait pas qu'il puisse s'affaiblir ou disparaitre avec le temps. Ce serait super interessant de voir comment le comportement des joueurs, des alliances voire même des races évoluerait face à cette sorte d'étau qui se refermerait progressivement sur eux si ils ne prendraient pas garde (entre voir ceux qui tenteront les alliances gigantesques et ceux profiteraient de la situation pour ramasser les restes).


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