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par phoe
lun. juin 17, 2013 11:31 am
Forum : Tout et rien
Sujet : .:: Le bar d'Halo-Battle ::.
Réponses : 11747
Vues : 1404559

Re: .:: Le bar d'Halo-Battle ::.

+1 pour TarVadu !
par phoe
lun. juin 03, 2013 10:54 pm
Forum : Halo
Sujet : Halo 4
Réponses : 76
Vues : 16685

Re: Halo 4

** SPOILER ** Pour cortana, j'ai ma théorie. Etant donnée qu"elle est mi humaine mi forerunners je pense que la bibliothécaire en as fait une copie, ou la transferrer, bref elle la sauvé et on la retrouvera dans Halo5. Pour la destruction de requiem j'avoue il aurait pus expliquer, peux être que la...
par phoe
ven. mai 17, 2013 12:41 am
Forum : Réactions aux annonces
Sujet : Réactions aux annonces
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Re: Réactions aux annonces

Ou alors noSQL et SQL faire aller les deux ensembles car l'un comme l'autre ont des avantages et inconvénient.
par phoe
mer. mai 15, 2013 4:18 pm
Forum : Halo
Sujet : Halo 4
Réponses : 76
Vues : 16685

Re: Halo 4

Le meilleurs des halo pour le multi reste incontestablement Halo2, tout le monde est identique en début de partie. Pas de power-up ou autres :D
par phoe
mar. mai 14, 2013 11:37 am
Forum : Halo
Sujet : Halo 4
Réponses : 76
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Re: Halo 4

Dans halo3 il y a pas mal de petites choses comme sa. Par exemple une caricature d'un développeur il me semble, un singe que l'on trouve au début de la premiere mission :)
par phoe
lun. mai 06, 2013 10:54 am
Forum : Réactions aux annonces
Sujet : Réactions aux annonces
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Re: Réactions aux annonces

Oui je sais bien pour le cache je pensé plutôt a certaines interfaces du jeu. Ensuite bien sur qu'il faut du calcul :)
par phoe
lun. mai 06, 2013 12:15 am
Forum : Réactions aux annonces
Sujet : Réactions aux annonces
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Re: Réactions aux annonces

Tu peux toujours utiliser un cache varnish ou autre, enfin bref les choix techno sont les choix techno le plus important est de voir apparaitre le jeu rapidement :)
par phoe
ven. mai 03, 2013 2:02 am
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Sujet : Réactions aux annonces
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Re: Réactions aux annonces

uman, £/\ç$µ† est fait en Symfony qui tourne en PHP donc je ne suis pas d'accord avec toi sur ce point, cela fait un petit moment que je suis développeur et je peut te dire que les différences sont minime entre language compiler et interpreter (Pour le web bien sûr), surtout avec le cache d'opcode d...
par phoe
ven. mai 03, 2013 1:13 am
Forum : Réactions aux annonces
Sujet : Réactions aux annonces
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Re: Réactions aux annonces

En temps réél je parle du fait que quand par exemple je lance ma flotte sur ta planète par exemple, alors sans que tu n'es a rafraichir ta page tu es notifier qu'une flotte viens chez toi :) Pratique aussi pour des discutions notification d'evenement d'alliance, de mouvement de résultat de mission e...
par phoe
jeu. mai 02, 2013 11:49 pm
Forum : Réactions aux annonces
Sujet : Réactions aux annonces
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Re: Réactions aux annonces

Je parler tu temps réél, en java il faut créé une servlet et pour la faire tournée le client doit avoir une machine virtuel java d'installer. (80% des gens je pense). Pourquoi pas de JS en front ? C'est dommage pck par exemple Google, Gmail, Youtube, c'est du full JS grâce à GEA/GWT. Je ne comprend ...
par phoe
jeu. mai 02, 2013 10:55 pm
Forum : Réactions aux annonces
Sujet : Réactions aux annonces
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Re: Réactions aux annonces

Merci uman :) Et le multi thread dépendra aussi énormément du serveur. De plus si pour le temps réel vous compté utiliser les servlet de java, cela imposera au joueur d'avoir une JVM d'installer sur sa machine et son navigateur. Mech, tu a mis en avans le nombre de calculs a faire pour un combat par...
par phoe
jeu. mai 02, 2013 1:40 pm
Forum : Présentations
Sujet : Présentation Galadrixs
Réponses : 9
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Re: Présentation Galadrixs

Bienvenue à toi,
Tien Phoe, sa fait longtemps que l'on ne t'avait pas vu.
Oui je sais je fait de petites apparitions :)
par phoe
mer. mai 01, 2013 10:50 pm
Forum : Réactions aux annonces
Sujet : Réactions aux annonces
Réponses : 544
Vues : 110394

Re: Réactions aux annonces

Le multi thread pour les calculs de combat ... Les calculs sont simple je ne pense pas que le multi thread est d'une grande utilité ici.

Pour le frontend, regardez du coté de angularJS de Google. Pour du temps réel asynchrone regardez du coté de express fait en nodeJs :)
par phoe
mer. mai 01, 2013 4:43 pm
Forum : Présentations
Sujet : Présentation Galadrixs
Réponses : 9
Vues : 3123

Re: Présentation Galadrixs

Non il est pas désert mais l'activité est moindre car le jeu est "still in development" :)
par phoe
mer. mai 01, 2013 4:14 pm
Forum : Présentations
Sujet : Présentation Galadrixs
Réponses : 9
Vues : 3123

Re: Présentation Galadrixs

Bienvenu parmi nous :D

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